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【!suitonされて】探偵ファイル194脂【グルグル巻】 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/net/1313100802/ 【IP晒して】探偵ファイル193脂【グルグル巻】 http //mimizun.com/log/2ch/net/1310979511/ 【娘が】探偵ファイル192脂【不憫】2011/06/25 http //mimizun.com/log/2ch/net/1308994258/ 【AA荒らし】探偵ファイル190脂【通報ビクビク】2011/06/14 ※実質191 http //mimizun.com/log/2ch/net/1308051049/ 【自演バレて】探偵ファイル190脂【PCグルグル巻】2011/06/10 http //mimizun.com/log/2ch/net/1307702039/ 【一発逆転】探偵ファイル189脂【なかったことに】2011/06/06 http //mimizun.com/log/2ch/net/1307336080/ 【情弱少尉】探偵ファイル188脂【それミャンマー】2011/05/26 http //mimizun.com/log/2ch/net/1306384693/ 【400万】探偵ファイル187脂【壮大な計画の始まり】2011/05/16 http //mimizun.com/log/2ch/net/1305526056/ 【謝罪して来い】探偵ファイル186脂【、よ。】2011/05/09 http //mimizun.com/log/2ch/net/1304942723
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日本語化ファイルアップロードページ 2010年04月30日時点のまとめ EU版の純正英文ベース。会話文、アップグレード関連等、全てEU版ベースで翻訳が完了。 皆さんお疲れ様でした。残すはチェックとCCの追加のみです。 ※翻訳不要のst_generate_snames.xml、st_mp_mapdesc.xml、st_mp_speechmenu.xml、 st_mp_teamdesc.xml、ui_st_credits.xml、ui_st_mp.xmlもEU版のものを同梱 ※localization.ltx 付きなのでどの言語版でもgamedataフォルダを上書きするだけで適用可能。露・独・ポーランド語版に適用する場合、1.6.02パッチ適用後でないとエラーが出るかもしれない。 ※睡眠メニューの時間表示部分のみフォントサイズを12から9にする為、改変したui_sleep_dialog.xmlとそのワイド画面用のui_sleep_dialog_16.xml同梱、このように文字が重なる事を回避できる ※OP/EDの字幕視認性アップの為、影付きフォントを指定し直した game_tutorials.xml を同梱。 (↓こちらの対処では、先に日本語化ファイルを入れて後からフォントセットを適用するとfont.ltxが上書きされて無効になってしまうため) オープニング/エンディングの字幕可視性アップのための fonts.ltx オープニング/エンディング(特に後者)の字幕が、背景画像の白に溶け込んで見えにくいことがあるので、影付きフォントに置き換える事で可視性を高めるもの。 2010年02月22日時点のまとめ 20日版はgamedataフォルダが二重になっていたので差し替え。二重フォルダを修正した以外は20日版と同じ。 EU版の純正英文ベース。会話文・アップグレード関連以外はEU版ベースで翻訳完了。会話文は全体の8割程度完了。 ※翻訳不要のst_generate_snames.xml、st_mp_mapdesc.xml、st_mp_speechmenu.xml、st_mp_teamdesc.xml、ui_st_credits.xml、ui_st_mp.xmlもEU版のものを同梱 ※localization.ltx 付きなのでどの言語版でもgamedataフォルダを上書きするだけで適用可能。露・独・ポーランド語版に適用する場合、1.6.02パッチ適用後でないとエラーが出るかもしれない。 ※睡眠メニューの時間表示部分のみフォントサイズを12から9にする為、改変したui_sleep_dialog.xml同梱、このように文字が重なる事を回避できる 2010年02月10日時点のまとめ EU版の純正英文ベース。アイテム名称・地名・メニュー等はEU版ベースで翻訳完了。タスク名・OP/EDの字幕はほぼ完了だが未校正、会話文は2割程度。 ※localization.ltx 付きなのでどの言語版でもgamedataフォルダを上書きするだけで適用可能。露・独・ポーランド語版に適用する場合、1.6.02パッチ適用後でないとエラーが出るかもしれない。 2010年02月01日時点のまとめ ロシア語版英語化MODベース。会話文・タスク名の翻訳未完了、校正前のものです。現状の確認と翻訳のモチベーションアップに。ダメ文字と第二水準漢字潰し、動作確認済み ※英語版に適用する場合は、gamedata\configs\text\rus→gamedata\configs\text\engにリネームしてください。
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《バックファイア/Backfire》 † 永続罠 自分フィールド上の炎属性モンスターが破壊され墓地へ送られた時、 相手ライフに500ポイントダメージを与える。 継続的なバーン効果を持ち、かつてはビートバーンデッキのお供と言われていたカード。 しかし今ではこれよりも優先してデッキに組み込むべきカードが多く、まともなデッキには採用されない。 一番活躍が期待できる炎王も1ターンで何度も効果破壊することはまれであり、バーン効率だけで見れば《キックファイア》の方が効率的であることも多い。 wikiでの評価も 「ただこの手のカード特有の、高速環境ではイマイチ数値が物足りない、地味な面は否めない。 しかしそれを利用して相手の除去を遅らせ、少しずつダメージを与えていくといった戦法も取れる。」 と書かれてしまっており、推奨されているコンボもこちらへのダメージの大きいリクル特攻。 もちろんこんな使い方では安定しないし、この高速環境で切るまで持っていくのは難しいとは断じざるを得ない。 しかし、このカードにもループワンキルコンボがある、と言ったらどうだろう? 用意するのは《闇黒のマンティコア》と《デーモン・イーター》、それとこのカードだけである。 コンボ手順としては 1.相手ターンに獣戦士を墓地に送る 2、エンドフェイズに闇黒のマンティコアを蘇生 3.デーモン・イーターで闇黒のマンティコアを破壊し蘇生 4、デーモン・イーターを墓地に送り闇黒のマンティコア復活 5.3に戻る このコンボにバックファイアおバーンを絡めてワンキルとなる。 これはキックファイアにはできない芸当であり、一概にバーン効率だけがカードの評価ではないことを示す。 …実はこのバックファイアを見ながらワンキルできないかとこのコンボを考えたが、評価を書きながら改めてデーモン・イーターの項目を見たらすでに載っていた 9スレ目 47:名無しプレイヤー@手札いっぱい。投稿日:2014/06/15(日) 03 11 46.88 ID Aw5hCX3Q0 感想 名前 コメント
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【下げ止まらない】 Alexaアクセス解析 http //www.alexa.com/data/details/traffic_details/tanteifile.com 右肩下がりのアクセス by Google Ad Planner https //www.google.com/adplanner/planning/site_profile#siteDetails?identifier=tanteifile.com lp=true 右肩下がりのトレンド推移 by Google トレンド http //www.google.co.jp/trends?q=%E6%8E%A2%E5%81%B5%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB ctab=0 geo=all date=all
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永続罠 自分フィールド上の炎属性モンスターが破壊され墓地へ送られた時、 相手ライフに500ポイントダメージを与える。 継続的なバーン効果を持ち、かつてはビートバーンデッキのお供と言われていたカード。 しかし今ではこれよりも優先してデッキに組み込むべきカードが多く、まともなデッキには採用されない。 一番活躍が期待できる炎王も1ターンで何度も効果破壊することはまれであり、バーン効率だけで見れば《キックファイア》の方が効率的であることも多い。 すまん、途中投稿しちまった、以下続き wikiでの評価も 「ただこの手のカード特有の、高速環境ではイマイチ数値が物足りない、地味な面は否めない。 しかしそれを利用して相手の除去を遅らせ、少しずつダメージを与えていくといった戦法も取れる。」 と書かれてしまっており、推奨されているコンボもこちらへのダメージの大きいリクル特攻。 もちろんこんな使い方では安定しないし、この高速環境で切るまで持っていくのは難しいとは断じざるを得ない。 しかし、このカードにもループワンキルコンボがある、と言ったらどうだろう? 用意するのは《闇黒のマンティコア》と《デーモン・イーター》、それとこのカードだけである。 コンボ手順としては 1.相手ターンに獣戦士を墓地に送る 2、エンドフェイズに闇黒のマンティコアを蘇生 3.デーモン・イーターで闇黒のマンティコアを破壊し蘇生 4、デーモン・イーターを墓地に送り闇黒のマンティコア復活 5.3に戻る このコンボにバックファイアおバーンを絡めてワンキルとなる。 これはキックファイアにはできない芸当であり、一概にバーン効率だけがカードの評価ではないことを示す。 …実はこのバックファイアを見ながらワンキルできないかとこのコンボを考えたが、評価を書きながら改めてデーモン・イーターの項目を見たらすでに載っていた 上の途中送信がなければお蔵入りにするべきだったかもしれない 9スレ目 47 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/06/15(日) 03 11 46.88 ID Aw5hCX3Q0 キックファイアという存在を初めて知りました Tag:【バーン】 ワンキルアド 正当評価 無限ループ
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トップへ戻る ワークフローシステム ワークフローシステムとは、電子化された申請書や通知書をあらかじめ決められた作業手順(決裁ルート)に従い、集配信する(デリバリーする)、決裁処理を行うこと。 稟議・報告書・届出申請の承認手続きを電子化して、スピード向上、業務効率化、内部統制強化を図る機能である。 近年では、インターネット・イントラネットの技術向上に伴い、ウェブブラウザを使用したシステムが主流になっている。このタイプはクライアント側が専用ソフトを必要としないため、ホストのみ設置すれば良く、初期投資が低く抑えられ、クライアントのオペレーティングシステム (OS) を選ばないという利点がある。 ワークフローシステムは、情報システム間のフローを処理するシステムワークフローと人と人のフローを処理するヒューマンワークフローに分類することができる。また、別の分類としては、ステートマシン型(ヒューマンワークフローではコラボレーション型)、シーケンスフロー型がある。 近年、SOA市場の盛況によりITベンダーから多くのシステムワークフロー製品が販売された。今後ますますグローバル組織が増える中、物理的に離れた人と人との業務を正確かつ円滑に進めるためにも、ヒューマンワークフロー製品の強化が望まれる。 【導入効果】 申請から決裁の期間短縮、ペーパーレス化による意思決定の迅速化 記入、計算、集計、コピー、回送等の作業時間の短縮による事務作業の効率化・正確化 業務プロセスの標準化や決裁履歴の保存による内部統制の強化 【主な機能】 ワークフローシステムが有する主な機能は以下の通りである。 決裁ルート:通常経路、条件分岐、代行依頼、後閲、合議等々 決裁ルート自動生成:設定された項目により入力値から判断して承認ルートを自動で作成する 決裁種別:申請、審議、決裁、回覧、同報 フォーマット:雛形になる申請書(テンプレートの多さより、自由に作成できる機能を重視) 経費申請:経費関係承認手続きの電子決裁化により、業務効率化や月次決算迅速化を図る機能。「交通費」「出張旅費」「各種購入」「接待交際費」「仮払い」等の申請書に使用できる 経費連携:経費申請の決裁後確定されたデータを経理システムへ連携する機能 勤怠申請:通常外勤務の実績把握と業務効率化を図る機能。「時間外勤務申請」「休暇申請」「代休申請」等の申請書に使用可能。 ファイル添付:専用帳票以外のファイル、イメージデータファイルを添付することで決裁者が別のソフトウェアを介することなく申請書類やエビデンスを確認可能。 【決裁ルート操作機能】 ワークフローシステムは、作成済みの決裁ルートに対して以下の操作を行うことにより、ワークフローを動作させる。 申請:ワークフローインスタンスを開始する。 承認:承認待ち状態のワークフローを承認し、決裁ルートの次のステップに進める。 AND承認:同じステップに複数の承認者が存在する場合、承認者全員が承認を行った時点で先のステップに進む承認。 OR承認:同じステップに複数の承認者が存在する場合、任意の一人の承認者が承認を行った時点で先のステップに進む承認。 決裁:決裁ルートの最終ステップを承認する。 差し戻し:承認待ち状態のワークフローを却下し、決裁ルートの前のステップに戻す。戻す先は、申請者であっても承認者であってもよい。 なお、差し戻し処理後、誰が処理を再開するかによって2通りある。 被差し戻し者から再開する:差し戻された者(被差し戻し者)が、再申請または再承認することによりワークフローを再開する。 差し戻し者から再開する:被差し戻し者が、再申請または再承認した後、ワークフローは差し戻し者まで自動的に移動する。その後、差し戻し者が承認することによりワークフローを再開する。 引き上げ承認:現在承認待ちの承認者が承認を行うのでなく、先のステップに存在する承認者が承認を行う。この場合、承認待ちの承認者は順番を抜かされた状態になる。 承認の取り消し:既に承認済みの承認者が、先のステップに進んだワークフローを自分のステップに戻す。その後、再承認してワークフローを再開する。 申請の取り消し:申請者が、先のステップに進んだワークフローを自分のステップに戻す。その後、再申請してワークフローを再開する。 キャンセル:ワークフローインスタンスを非アクティブ状態にする。 バッチ申請:日次、週次、月次等定期的に発生するルーチンワークを事前登録することにより、ワークフローインスタンスを開始する。 トップへ戻る
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現時点で仕様が判明しているものについて記述する。 VIEWMAP/ フォルダ UNITPACK/ フォルダ UNITINIT/ フォルダ UNIT3D*/ フォルダ .MUS ファイル .CPK ファイル .BIN ファイル .TXT ファイル VIEWMAP/ フォルダ マップファイル。ただしその中身は以下で構成されており、かなり幅広いデータを扱っている。 地形のデータ 施設のデータ 兵器アイコンのグラフィックと登録 陣営カラー(兵器アイコン、施設用)のパレット 残り機数6以下、3以下の炎用パレット マップサムネイルとそのパレット ただし兵器性能・陣営データ・天候・年月日など、ここでは扱っていない情報もある。 ファイルサイズは格納されているアイコン数により変動する。 逆に言えば、改造するにしてもアイコン数による制約を受けるとも言える。 鋼鉄ではスタンダードとキャンペーンで同じマップファイルを共有している。 作戦ではマップ共有が一切ない(仮想CPも全マップ×5タイプ分存在する)ためファイル数が膨大になっている。 なお、実は作戦ファイルにはマップ番号に欠番(=没シナリオ)が存在する。 UNITPACK/ フォルダ 各シナリオ毎※の兵器登録、兵器性能定義を扱う。 内容は兵器登録コードとほぼ同じ。当該コードアドレスにここのデータ内容がほぼそのまま反映される。 ※「VIEWMAP/と異なり、同じマップでもスタンダード用とキャンペーン用で扱うファイルは異なる。」としていましたが誤りでした。 実際にはViEWMAP/と同じく共有されています。 UNITINIT/ フォルダ 各シナリオ毎の兵器の初期配置が指定されている。 基本的には兵器指定値とX、Y座標値の4バイト×80部隊分×5陣営分のみ格納されており、各々のデータ量は小さい。 またキャンペーンにおける援軍イベントを管理していると思われるENGUN.BINや、それ以外にも仕様が未判明のデータが存在する。 ※VIEWMAP/、UNITPACK/と異なり、同じマップでもスタンダード用とキャンペーン用で扱うファイルは異なる。 UNIT3D*/ フォルダ 各兵器ごとのポリゴンデータが格納されている。 .MUS ファイル 拡張子とデータサイズから推測される通り、BGMデータである。 実はその正体はモノラル16bit、44.1kHzのPCMファイル、つまりWAVと同種のファイルである。 (モノラル音源であることは作戦ファイルのreadmeで作曲者も明言している) WAVとの違いはヘッダーが存在せず、値がビックエンディアンで格納されていること。 Audacityでは、Rawデータの取り込み → .MUSファイルを指定 → Signed 16bit PCM、ビックエンディアン、モノラル と指定することで取り込み可能。 以降はそのままサウンドドラックとして利用できる。 逆にこれと同じ形式の音声ファイルを作ろうと思った場合(Audacityの場合)、 音声の書き出し→その他の非圧縮ファイル→RAW(headerless)、Signed 16bit PCMと指定し保存。 このままだとリトルエンディアンになるが、それを再度ビックエンディアンとして読み込み、 再度上記と同じ形式で保存すればエンディアンが逆転し、ビックエンディアンのデータになる。 試しに原本の.MUSファイルを読込後、上記手順で別途保存したファイルと比較したところ、完全一致が確認できた。 .CPK ファイル おそらく、サターンの時代に使われていたシネパック形式の動画ファイルと思われる。 現在のWin10において、単体で再生することが殆ど不可能となった形式であるが、 Audacityにドラッグ&ドロップすることで内部の音声だけ抜き出すことができる。 鋼鉄の旋風ではOP、ED曲など一部の楽曲はMUSファイルではなくこちらに格納されている。 サウンドテストでこれらの曲を聴くことができないのもそのためだと思われる。 一方作戦ファイルではすべてのBGMがMUSファイルに格納され、サウンドテストでも聴けるようになっている。 余談だが、鋼鉄のOP曲は日独米それぞれ異なるCPKファイルを再生する。 途中で挿入される実写音声はBGMと結合しており、分離することができない。 .BIN ファイル いわゆるバイナリファイル。ゲームで実際に使われているデータが格納されていることが多い。 内部データの意味するところはそれぞれのファイルで異なるため、解析などで仕様を把握する必要がある。 00000000.BIN 陣営名(2バイト文字、ドイツ帝国や大日本帝国など)が定義されているセクションがある。 SHINARIO.BINにてロードされる。 GAME2.BIN 武器・武装の定義セクションがある(武装定義・武器性能・武器名登録の3部で構成されている)。 武器武装データはSHINHEI.BINにもあるが、実際のゲームにおける攻撃力に直接影響を与えているのはこちらである。 他にも一部グラフィックデータや、地形に関するデータ(移動コスト、地形効果)が含まれていることが判明。 SHINARIO.BIN 各マップの状況を格納している。具体的にはロードされるマップ番号、年月日、大勝ターン数、戦利金など。 さらに個別陣営のステータス(陣営名、国旗、BGM、陣営カラー、資金、国家収入など)も格納されている。 ただし天候(雨や雪へのなりやすさ)については未確認。このファイルで管理していない可能性もある。 当ファイルのアドレス236Eを32hに書き換えると、本土決戦で大勝してもバッドエンドとなるバグが解消できる。 このアドレスは本土決戦の大勝ターン数を定義しているが、初期状態で00とミス設定されていたのである。 SHINHEI.BIN 日独米兵器と1部の共通兵器アイコンなど(←鋼鉄の場合)、 そして武器・武装データ(GAME2.BINのものと内容的に一致)が格納されている。 今のところ、マップ切り替え時の新兵器登場・強制乗り換えシーンなどに使われていると思われる。 .TXT ファイル 説明は不要だろう。 鋼鉄の旋風README.TXT SENSHI.TXT 前半 後半 作戦ファイルREADME.TXT WADSFABS.TXT WADSFBIB.TXT WADSFCPY.TXT
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このワードは、検索してはいけなかった言葉に登録されています。 登録タグ PC被害 ウイルスファイル キンタマ 危険度5 検索してはいけなかった言葉 殿堂入り 【警告】ウイルスサイトの為、検索する際は注意 個人情報を流出させるコンピューターウイルス(通称 苺キンタマ、キンタマウイルスなど)に感染するサイトがヒットする。 ウイルスはシステムファイルに化けて感染したPCのレジストリ内に潜み、密かに機密ファイルやデスクトップの画像などの個人情報を盗みとって画像共有サイトなどに勝手にアップロードする。 キンタマウイルスの名の由来はその時アップロードされるファイル名が(感染者のユーザーアカウント名)(感染時間)キンタマ.zipとなるため。 かつて多くの企業がこのウイルスの被害に遭い2chなどのネット上で密かに話題になった。 分類:PC被害(マルウェア系)、殿堂入り 危険度:5 コメント 現在は404になっている(らしいです。)でも、油断はいけませんよ。 -- フィディオくん (2011-03-08 19 06 06) 苺キンタマ自体は検索しても平気なの? -- 名無しさん (2011-05-04 21 07 55) ↑ 苺キンタマはウイルスファイルの俗称だから大丈夫。 昔2chで流行ったトロイだったはず。 半角虹だかで擬人化してた記憶がw -- 名無しさん (2011-05-04 21 24 21) DSIやPSPとかで入ったらどうなるの? -- ぷち (2011-06-19 21 24 44) ↑あくまでもPCのウイルスですのでかからない可能性がありますが、油断大敵ですよ -- SEA (2011-06-19 21 36 34) しかし酷い名前のウイルスだな -- 名無しさん (2011-07-11 21 25 52) 見れないけど消されたのか隔離されただけなのか…真相は如何に… -- うご検 (2011-07-28 15 26 06) ウィルスの名前、もうちょっとどうにかならんかったのか?www -- あああああ (2011-08-12 20 20 28) こわっ!! -- 0808 (2011-08-13 01 47 03) DSiは強いねwww -- 名無しさん (2011-08-19 13 00 53) この名前のせいで、マスコミがなかなか報道できなかったんだよね。 -- れじすたー (2011-10-15 22 18 44) 名前ワロスwwww -- 名無しさん (2011-10-15 23 31 24) ウィルスの.exeを捨てようとしたら更に感染するってことか -- 名無しさん (2012-02-09 07 45 02) まっ マジか -- 神 (2012-03-04 08 48 04) このウイルスについて詳しく説明しますとですね、このウイルスは昔流行ったいわゆる「暴露ウイルス」の1種です。感染者のPCに入っているOffice2003系のファイルをzipにしてwinnyに流します。この時のzipの名前が[感染者のユーザーアカウント][感染時間]のキンタマ.zipだったのでこの俗称が付いたんです。 -- れじすたー (2012-04-02 14 22 04) さらに、このウイルスは感染者のPCをサーバー化してデスクトップのスクリーンショットをインターネット上に公開する習性をもちます。あるときとある感染者のスクリーンショットが2chに晒され、感染者のいかがわしいサイトを見ている様子等が多くの人に見られてしまったんです。やがて感染者が感染に気付いて、「exe ファイル 消したい」というワードをググったのが話題になりまして、flashにもなったんです。だからこのウイルスを象徴する言葉として、このワードが語り継がれてきたんです。長文 連投失礼しました。 -- れじすたー (2012-04-02 14 29 48) ほんとウイルスって怖いっすよねー。 -- リスリス♪★ (2012-04-04 10 49 06) これ面白かったなぁ。RO内でののチャHとかネカマキャラがバレたりとか。仕込まれてたのがロリペド画像なので同情の余地なし -- 名無しさん (2012-04-15 00 11 38) ↑今調べ直して気づきました。この「苺キンタマ」は上記のキンタマウイルスの亜種です。なので上に書いてあることは嘘です。すみませんでした。 -- れじすたー (2012-05-18 15 16 09) ストロベリーゴールデンボールって言えば大丈夫じゃない? -- 名無しさん (2012-05-18 18 59 58) 名前と関係ない気が… -- キリハ (2012-06-06 22 11 10) ↑12 DSIはPCと違ってブラウザーだからじゃないの? -- zix9800 (2012-06-18 18 14 34) ↑DSiもブラウザだわ -- ai (2012-06-24 12 35 43) ブラウザーってなんやねん(笑) -- 名無しさん (2012-06-24 12 39 31) ↑ほんまそれ -- 名無しさん (2012-07-24 00 03 41) ↑×2 「ブラウザー」じゃなくて「ブラウザ」だって事が言いたいの? -- 名無しさん (2012-12-11 15 01 16) 苺きんたまのサイトは開いても大丈夫なの? -- 名無しさん (2012-12-31 20 24 55) 本物? -- 名無しさん (2013-01-26 18 24 45) 眞鍋かをりって皆好きじゃないか?ちなみに僕は失礼ですけど好きじゃないです。 -- DSi (2013-03-14 14 44 15) WIIUでみてる -- あかさたなはまやらわ (2013-03-14 19 30 38) なんじゃい -- は皮膚 (2013-03-17 21 10 53) このサイト変態の集まり? -- 沖田総司 (2013-03-17 21 12 58) wii uでみたら真っ白だったおw -- 名無しさん (2013-04-05 08 34 22) www.geocities.jp/ichigo_kintama/ は関係ないよな? -- 名無しさん (2013-05-30 23 20 31) ブラウザ?ブラウザー? -- 名無しまん (2013-06-08 21 28 47) なんかここの読者って面白いな。掲示板とかに単なるウイルスのソースコードが貼られていて、それにアンチウイルスが誤反応しただけで大騒ぎしそうw -- 匿名 (2013-06-11 16 56 37) スマホでいったらまずいかな -- (・ω・) (2013-08-22 07 29 34) ↑"PC用"のウイルスなので大丈夫だとは思いますが今はAndroidスマホ用のウイルスも存在するので注意した方がよろしいかと。 -- 名無しさん (2013-08-22 08 24 12) DSiもPCもブラウザですよー ブラウザというのは「chrome」とか「safari」、「firefox」などのことを指します -- 名無しさん (2013-08-22 08 29 46) ここは基本的な用語もわからない奴が多くて面白いなw -- べあーど (2013-09-02 23 43 05) まぁDSiとか3DS、Wiiの「Opera」は低スぺだから感染しても気…おっと誰かきたようだ -- 名無しさん (2013-09-03 20 55 35) 削除しました。 今は検索しても大丈夫だよ -- ノンタン (2013-11-02 14 27 26) 何が何だかわからなくなりましたニャー exeって言う物も大切に使わないといけない事が分かりましたニャー -- ハッピー (2013-11-05 10 44 56) これはトラウマホラーでしたね。捨てたら感染するんですね。逃げ道が無い用な怖さでしたね。やはり、exeを粗末にしたり、むやみに捨てたりしてらいけない事を学習しました。 -- 桜田幽鬼 (2013-11-05 10 49 38) 怖い -- ミク (2013-12-05 14 14 38) ↑×14Google Chromeで行ったらサイトが文字化けして何が何だかわからなくなってしまいました -- TOTO (2013-12-31 14 28 47) コッワーーーー -- kento (2014-02-27 21 56 12) この話を聞いた後怖くて一緒に健人君と寝ちゃったーー。 -- 健人君と付き合ってる、美穂だよん。 (2014-02-27 22 00 34) wiiuからなら大丈夫かな・・・ -- ひろきち (2014-03-28 11 28 20) 今は大丈夫か・・・ -- 名無し君 (2014-03-29 11 25 14) こわいw -- ゴン (2014-04-14 14 59 12) このウイルスに関して調べてる時に出てきた苺きんたまウイルスの擬人化が可愛かったんだけど、もうあの画像見れないんだろうか。あとニコ動にまとめ動画挙がってるね -- はつき (2014-07-15 18 15 35) 絶対検索しねぇぞ!! -- ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ (2014-08-20 01 50 43) 3DSのブラウザで検索してみたが大丈夫だった(^ω^) -- てれってれ (2014-08-21 09 58 44) まさしくトロイの木馬だね -- 再生可能でしょう (2015-01-02 10 29 08) 3ds最強伝説 -- パンパース (2015-01-04 15 18 19) 平気だけど? -- 髪ベタ (2015-03-07 15 25 05) 名前ひどすぎwwww -- かしみん★ (2015-06-21 18 45 02) 動画で見たけど文字化けがいっぱいあった。 -- かめかめ (2015-10-24 19 46 40) なにそれこわい -- 白零さん (2015-11-26 16 21 40) ああああああああああああああああああ -- ああ (2015-12-19 17 20 37) ようつべでみな -- うわああああ (2015-12-19 17 21 22) なぜ4なのだろう 俺的には5ぐらいがいいかと… -- 名無しさん (2016-02-22 19 36 23) ↑いや7だろ -- ななし (2016-03-07 01 18 52) psvitaはブラウザーだった件についてww -- 名無しさん (2016-09-03 22 36 09) [このコメントは削除されました] 検索してもなんもおきねーんだけど -- 笑ちゃん (2016-09-21 20 49 13) スマホは? -- おはよ (2017-12-25 17 17 03) ↑PCに感染するウイルスだから大丈夫 -- 名無しさん (2018-02-10 12 43 56) まーじか -- 名無しさん (2018-03-23 13 54 40) 苺きんたまはファイル共有以外で感染はしないので検索しても大丈夫 -- 名無しさん (2018-08-23 21 54 55) ジャイアンツプライド -- 名無しさん (2019-04-30 09 46 59) もう少し危険度高いとおもったら、4だった -- さ (2019-08-23 08 24 43) [削除しました] [このコメントは削除されました] これ危険度8だろ -- 名無しさん (2020-03-31 11 22 15) (意味不明なコメントを削除しました。) 確かとある学校の校長のPCが感染して、少女のえちえちな画像や巨人のサイトを見てたって履歴が流失したって話があったような -- 名無しさん (2021-01-08 19 00 57) コメントおおくないww! -- 名無しさん (2021-03-25 07 23 25) こわ -- 名無しさん (2021-11-24 21 38 26) 今風だとどんな名前なんだろ -- S.K (2022-01-29 02 35 45) ウイルス名ww.... -- 名無しさん (2022-02-26 13 22 35) これは完全に罠!!!!!!!! -- いいいいい (2022-05-30 21 27 27) (このコメントは削除されました。) 始末書にきんたまウイルスに感染したためとか書くサラリーマンを想像すると草 -- 名無しさん (2022-10-20 10 06 38) ↑ ww -- 名無しさん (2022-11-09 23 28 30) なんで名前にキ○タマがあるんだ() -- 津川館長 (2022-12-27 15 05 03) ウイルス名どうしてこうなった -- 名無しさん (2023-03-11 11 13 03) しね -- 匿名M (2023-04-10 20 27 02) MEMZが危険度5なのを踏まえるとよっぽど悪質だから危険度6でもいい気がする -- 名無しさん (2023-06-08 23 53 55) 名前草 -- 名無しさん (2024-03-30 21 36 55) 名前 コメント
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ロングファイル名問題 変換作業は「青空文庫作成ファイル」を利用するのがわかりやすそう。ただ、例によってロングファイル名問題がつきまといそうな気がする。OS 上でファイル名が文字化けしていても、内部的には正式ファイル名を温存しているらしく、OS X で再表示させると問題ない。だから、うかつにファイル名を変更できない。ところが、OS 9 では、文字化け部分に「トーフ(豆腐)」が混入しているので、おそらく CD や DVD へのライティング時にエラー発生が推察される。 0213 への変換は、作業環境に OS 9 を想定。たとえば年一度 DVD 発行タイミングでの一括変換を続けるとしたら、毎回、この問題が発生。対処してもらうか、もしくは、自力でファイル名変更作業をおこなうか。自力でファイル名変更できたとしても、ファイル名に互換がなくなるわけで、利用者的にはなんだかなあというところ。それでもよしと割り切るか。 ロングファイル名問題 long (=wrong) file name problem (拡張子コミで)半角31文字までのファイル名制限。みそひともじ問題。 ほかに、半角記号類もシステムへの影響懸念があるのでひかえること。 さしあたりの結論: 誤入力の修正作業と同様、これも先々のことを考えすぎかもしれない。取り越し苦労。まずは、変換作業そのものに集中するだけでいいのかもしれない。完璧をめざさないこと。一回でおしまい、ではすまないだろう……そのぐらいの軽い気持ちでいいんじゃないだろうか。あたまの片隅にあるだけで上々。 答えを探すのは、もうやめた。間違いだらけでいい(YUI)。 2008.4.1 しだひろし/PoorBook G3'99 翻訳・朗読・転載は自由です。 名前 コメント
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情報 作者名:ゆちボン/とくめい/五十六 引用元:なでしこプログラム掲示板「実行ファイル化の自動化」 概要 ソースコードから実行ファイルを作成します。(vnako/gnako/cnako) 解説 引数 ソース:プログラムのソースコード 実行ライブラリ:vnako.nakoとかへの絶対パス なでしこ有環境の場合:省略可 なでしこ無環境の場合:省略した場合、vnako.exeとかと同じフォルダにvnako.nakoを入れとけばおーけー 実行ファイル:vnako.exeとかへの絶対パス なでしこ有環境の場合:「vnako」とか「vnako.exe」とかでおーけー なでしこ無環境の場合:省略不可 保存先:作成したプログラムの保存先 ※なるべくなでしこ無環境として考えてください。(インストール場所が違うだけでうまく動かなくなるので) サンプルプログラム 『「テストですよー」と言う。』を「vnako」で「{デスクトップ}testes.exe」に実行ファイル作成。 //各種プラグインは手動で追加 ナデシコフォルダ=「{PROGRAMFILESパス}nadesiko_lang\」。 DNAKOファイル=「{ナデシコフォルダ}plug-ins\dnako.dll」。 DNAKOファイルから「{デスクトップ}plug-ins\dnako.dll」へファイルコピー。 「{デスクトップ}testes.exe」を起動。 //本体 ●実行ファイル作成(ソースを{=?}実行ライブラリと実行ファイルで保存先に) ナデシコフォルダ=「{PROGRAMFILESパス}nadesiko_lang\」。 ソースファイルパス=母艦パスで「ソースファイル.nako」のユニークファイル名生成。 ソースをソースファイルパスに保存。 パックファイルパス=母艦パスで「パックファイル.nako」のユニークファイル名生成。 実行方式=(実行ファイルからファイル名抽出)の「.exe」を空に置換。 実行方式で条件分岐 「vnako」ならば もし、(実行ファイル=「vnako」)または(実行ファイル=「vnako.exe」)ならば 実行ファイル=「{ナデシコフォルダ}vnako.exe」。 実行ライブラリ=「{ナデシコフォルダ}lib\vnako.nako」。 違えば もし、実行ライブラリ≠空ならば、抜ける。 実行ライブラリ=「{ナデシコフォルダ}vnako.nako」。 「gnako」ならば もし、(実行ファイル=「gnako」)または(実行ファイル=「gnako.exe」)ならば 実行ファイル=「{ナデシコフォルダ}gnako.exe」。 もし、実行ライブラリ≠空ならば、抜ける。 実行ライブラリ=「{ナデシコフォルダ}lib\gnako.nako」。 違えば もし、実行ライブラリ≠空ならば、抜ける。 実行ライブラリ=「{ナデシコフォルダ}gnako.nako」。 「cnako」ならば もし、(実行ファイル=「cnako」)または(実行ファイル=「cnako.exe」)ならば 実行ファイル=「{ナデシコフォルダ}cnako.exe」。 もし、実行ライブラリ≠空ならば、抜ける。 実行ライブラリ=「{ナデシコフォルダ}lib\cnako.nako」。 違えば もし、実行ライブラリ≠空ならば、抜ける。 実行ライブラリ=「{ナデシコフォルダ}cnako.nako」。 違えば 「実行方式が不明です」という。戻る。 もし、実行ライブラリの存在=いいえならば、「実行ライブラリがありません」と言う。戻る。 もし、実行ファイルの存在=いいえならば、「実行ファイルがありません」と言う。戻る。 「{実行ライブラリ}={実行方式}.nako=1{改行}{ソースファイルパス}=nadesiko.nako=1」をパックファイルパスにパックファイル作成。 実行ファイルとパックファイルパスを保存先にパックファイル結合。 もし、「{保存先からパス抽出}plug-ins\」のフォルダ存在=いいえならば、 「{保存先からパス抽出}plug-ins\」にフォルダ作成。 ソースファイルパスをファイル削除。パックファイルパスをファイル削除。 名前 コメント